lunes, 14 de diciembre de 2009

Call of Duty 5: World at War Español

Activision nos trae una nueva entrega de su saga más importante en la actualidad, esta vez de la mano de Treyarch, que hará a los jugadores volver a la 2ª Guerra Mundial, pero en un escenario muy distinto



Género: Accion / Primera Persona
Servidor: Filefactory, Uploaded, Fast-Load
Idioma: Inglés-español
Links: 59 x 100 mb –
Peso: 5.52Gb


Después del éxito cosechado con Call of Duty 4, Activision ya prepara una nueva entrega de su saga más importante en la actualidad, esta vez de la mano de Treyarch, que hará a los jugadores volver a la 2ª Guerra Mundial, pero en un escenario muy distinto.

Juego del año para diferentes medios, el título más vendido del 2007 -superando a Halo 3, aunque en honor de la verdad, Call of Duty 4 es multiplataforma-, un auténtico fenómeno que además ha sido permanentemente comentado y exaltado, particularmente en su modo multijugador. Además de alabar sus virtudes técnicas, también se celebró el cambio de escenario, que alejaba al jugador de la ya manida 2ª Guerra Mundial para sumergirlo en un conflicto moderno y con elementos de rabiosa actualidad. Ser uno de los títulos destacados en un año como el 2007 ya es mérito más que suficiente, pero el título de Infinity Ward también ha conseguido redefinir la forma en la que los jugadores ven el FPS multijugador, creando una gran comunidad global que a buen seguro permanecerá activa durante mucho tiempo.

Es por ello que choca sonoramente ver Call of Duty 5 y comprobar las radicales diferencias con respecto a la cuarta parte. Para empezar, el estudio es distinto y Treyarch sustituye una vez más a los creadores originales de la saga, como parte de un calculado plan para que los dos equipos se coordinen y pueda haber un Call of Duty anual; lo que no deja de ser una tendencia que comienza a ser bastante común en las grandes compañías. Pero no es menos sorprendente encontrar que esta entrega regresa a la 2ª Guerra Mundial cuando ya parecía que se había quedado atrás definitivamente. Los demás cambios no son ni más menos que las consecuencias obvias de estas dos circunstancias, que ya de por sí son suficientes para impactar al usuario normal que busque una nueva ración de su saga favorita.

Treyarch es un estudio que no arrastra la mejor de las reputaciones por lo que dejan de desear algunos de sus trabajos como el último juego basado en la tercera película de Spiderman. Un vistazo a su trayectoria revela una gran cantidad de trabajos, unos mejores que otros, pero lo que no se conoce tan bien es que éste estudio es el “chico para todo” de Activision, un equipo sumamente profesional y efectivo que es capaz de completar los proyectos que se le asignan en el plazo requerido de tiempo e incluso aportando ciertas gotas de ambición -los espacios abiertos en los juegos oficiales de Spiderman fueron una gran idea sin ir más lejos-. Sus plazos de tiempo suelen ser terriblemente exigentes, como fue el caso de Call of Duty 3, que realizaron en apenas siete meses, muy poco tiempo hoy en su día. Con Call of Duty: World at War las cosas han sido diferentes y la productora le ha concedido el tiempo necesario para poder mostrar su potencial, de modo que será interesante ver hasta qué punto son capaces de destapar ese potencial para crear juegos al más alto nivel.

Sobre el cambio de escenario, los responsables del estudio consideraban que el conflicto mundial seguía teniendo un potencial que no había sido completamente explorado por lo que ha situado la mayor parte de la acción en el escenario del Pacífico, con las sangrientas batallas entre Estados Unidos y las fuerzas imperiales japonesas -dejando la tradicional segunda campaña de fondo en el avance ruso a Berlín-. Frente a los temas habituales de heroísmo, sacrificio y otros valores comunes en las películas y obras alrededor del frente aliado desde el Día D, lo que persigue World at War es ofrecer una visión más oscura y siniestra de la guerra, mostrando dos caras del conflicto menos sometidas a los clichés habituales.

De momento toda la atención se centra en el enfrentamiento contra las fuerzas japonesas, temidas por su ferocidad y absoluta devoción a su causa, que les impedía siquiera pensar en la rendición frente a las fuerzas estadounidenses. No había mayor honor para un soldado japonés que morir llevándose por delante al máximo número posible de enemigos, lo que convertía a estos soldados en una fuerza feroz y despiadada. Ese espíritu es el que Treyarch quiere transmitir en los enemigos de este título, para lo que no se va a limitar a equipar a las fuerzas de Hiro Hito con katanas, también será reflejado en la I.A, que va a ser muy distinta a la de juegos anteriores, más agresiva y directa. En lo argumental, también se pretende tocar temas como el terror en la batalla, las torturas y los abusos que salpicaban el amplio campo de batalla, así como la creciente desesperación del bando japonés a medida que los hombres estadounidenses iban acercándose a la tierra del sol naciente.

En lo técnico, el equipo está usando una versión modificada y ampliada del motor creado por Infinity Ward, por lo que se puede esperar cierta coherencia en las virtudes de ambos títulos. Pero Treyarch no se ha limitado a coger prestado ese motor, también ha incorporado sus elementos propios, que se concentran en la mencionada I.A, así como otros detalles específicos pero concretos. Por ejemplo, el agua será aquí muy importante, tanto porque es una parte muy presente en el escenario como por el uso que se le puede dar -puede servir para camuflarse entre las olas, o bien es posible nadar para rodear las posiciones del enemigo o bucar algún punto privilegio para apostarse como francotirador. También se está retocando la simulación física -particularmente algunos efectos que permitirán romper estructuras como paredes de madera para poder pasar por ahí-. Pero, el aspecto técnico al que se le está poniendo una especial atención es indiscutiblemente el fuego.

En este Titulo Treyarch pone toda la atencion en el enfrentamiento contra las fuerzas japonesas, temidas por su ferocidad y absoluta devocion a su causa frente a las fuerzas estadounidenses. No habia mayor honor para un soldado japones que morir llevandose por delante al maximo numero posible de enemigos, lo que convertia a estos soldados en una fuerza feroz y despiadada. Esta caracteristica se ve reflejada en la I.A mas agresiva y directa que va a es muy distinta a la de juegos anteriores.
*Escenarios:
Los escenarios en los que desarrolla el juego son la ofensiva rusa sobre Berlin ( medio de fondo nomas) y la Guerra del Pacifico entre americanos y japoneses.
Cabe destacar que en este juego, los escenarios son mas destruibles que en el anterior.
*Novedades:
El juego cuenta con nuevas cosas como para sorprneder o para tratar de hacerlo (algunas heredadas del COD 4):

- Un nuevo modo Cooperativo Online, con el que hasta 4 jugadores podran colaborar en una misma mision.

- Perks (extras o ventajas) en el modo multijugador con los que podras recargar mas rapido, avanzar mas deprisa, mejorar tu habilidad como francotirador, o dejar caer una granada cuando te maten.

- Explosivos: cocteles molotov, bengalas, minas y granadas de gas.

- Vehiculos en el modo multijugador (tanque y vehiculo lanzallamas).

- Perros en el modo multijugador: te guian hacia el enemigo y le atacan.

- Nuevas armas: lanzallamas y armas japonesas como la katana.

Multijugador:
En el Modo Cooperativo es una novedad en la serie que puede dar mucha vida adicional al juego, en el cual se contemplan hasta cuatro jugadores online y dos en pantalla partida,

En cuanto al juego online, usa el mismo sistema que su antecesor y por tanto habra experiencia, rangos y demas elementos.
Motor Grafico:
A nivel visual Call of Duty 5: World at War usa una version modificada del engine que uso Infinit para el COD4, con... claro esta, sus nuevas mejoras. Treyarch no hizo un copy - paste del engine de Infinity Ward sino que agrego cosas propias sobre todo en la fisica, en la Inteligencia Artifial (IA) y en otros detalles especificos pero escenciales: como ser el agua, en este juego, es muy importante porque sirve para que camuflarnos en las olas y asi poder sobrevivir ante el enemigo o bien es posible nadar para rodear sus posiciones o bucar algun punto privilegiado para apostarse como francotirador.

En lo que se ha puesto mucho empeño en representar, es en el fuego; el cual es muy realista en su efecto en el entorno, realmente espectacular, y aparte tiene un efecto muy desagradable en los rivales, intentando acercarse a lo que debe ser incinerar con un lanzallamas a un ser humano. El lanzallamas sera el arma que mas exposicion va a tener, ya que los responsables estan convencidos de haber creado algo tan vistoso como satisfactorio de manejar durante la partida ( como pasa en el Far Cry 2, en el cual a mi ver, el lanzallamas es mucho mas rendidor que un AK47).


link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=wBYdJpI_V0A



Requerimientos Minimos Oficiales
Procesador: AMD Athlon 64 3200+/Intel Pentium 4 3.0GHz o mejor
Memoria: 512MB para Windows XP / 1GB para Windows Vista
Espacio en el Disco: 8 GB
Tarjeta de Video: 256MB – Nvidia 6600GT/ATI Radeon 1600XT o mejor, con soporte Shader Model 3.0.




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traducción inglés>español:


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1 comentario:

  1. cambia el contraste con las letras y el fondo porq no se lee nada por eso no tenes ni un comentario

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